Slayers 2 клани

Перед витрачанням ролів відфільтруйте 40 названих кланів Slayers 2 за рідкістю. Звичайні — 0.60, незвичайні — 0.23, рідкісні — 0.12, легендарні — 0.04, міфічні — 0.009, найвищі — 0.001.

40 clans

КланРідкістьШанс ролу
АндоЗвичайний0.60
АокаваЗвичайний0.60
ФудзівараЗвичайний0.60
ФукукошіЗвичайний0.60
ХаґівараЗвичайний0.60
ХодзуміЗвичайний0.60
КанадзакіЗвичайний0.60
КадзетаніЗвичайний0.60
КуроакіЗвичайний0.60
МоріЗвичайний0.60
СайтоЗвичайний0.60
СакурайЗвичайний0.60
СудзукіЗвичайний0.60
ТокаЗвичайний0.60
ЦукіноЗвичайний0.60
ЮкіморіЗвичайний0.60
АоріНезвичайний0.23
АошімаНезвичайний0.23
КанекіНезвичайний0.23
КуроцумеНезвичайний0.23
ЯмаґіріНезвичайний0.23
МакомоРідкісний0.12
СабітоРідкісний0.12
СусумаруРідкісний0.12
УрокодакіРідкісний0.12
ЯхабаРідкісний0.12
КочоЛегендарний0.04
ШабанаЛегендарний0.04
ТоміокаЛегендарний0.04
УбуяшікіЛегендарний0.04
АґацумаМіфічний0.009
ДоумаМіфічний0.009
ХімеджімаМіфічний0.009
ІґуроМіфічний0.009
ШінадзуґаваМіфічний0.009
ТамайоМіфічний0.009
KamadoНайвищий0.001
RengokuНайвищий0.001
SoyamaНайвищий0.001
UzuiНайвищий0.001

Фільтруйте перед ролом

Шістнадцять звичайних прізвищ мають шанс 0.60: Ando, Aokawa, Fujiwara, Fukukoshi, Hagiwara, Hozumi, Kanazaki, Kazetani, Kuroaki, Mori, Saito, Sakurai, Suzuki, Toka, Tsukino, Yukimori. П’ять незвичайних мають 0.23: Aori, Aoshima, Kaneki, Kurotsume, Yamagiri. Рідкісні мають 0.12: Makomo, Sabito, Susumaru, Urokodaki і Yahaba. Користуйтеся кнопками рідкісності над таблицею — вони залишаються на місці під час прокручування рядків.

Легендарні мають шанс 0.04: Kocho, Shabana, Tomioka й Ubuyashiki. Міфічні мають 0.009: Agatsuma, Douma, Himejima, Iguro, Shinazugawa і Tamayo. Найвищі — Kamado, Rengoku, Soyama і Uzui із шансом 0.001. Лічильник біля фільтра оновлюється за видимими рядками, тож до витрати спінів видно, чи переглядаєте ви 16 звичайних або 4 найвищих клани. Звичайна категорія містить шістнадцять прізвищ із шансом 0.60 і забере більшість перших спінів Release26. Незвичайна — п’ять прізвищ із шансом 0.23. Рідкісна — п’ять із шансом 0.12, зокрема Urokodaki як прізвище клану, а не Водяна печера. Легендарна — чотири прізвища з 0.04. Міфічна — шість із 0.009. Найвища — Kamado, Rengoku, Soyama і Uzui із 0.001. Кнопки над таблицею лишають вибір рідкісності на екрані під час оновлення рядків. «Усі» повертає лічильник 40 кланів. Залиште Водяний або Полум’яний клан, якщо він відповідає вже оплаченому Диханню; витрачайте звичайні лише під час полювання на категорію 0.001.

Троє винищувачів Roblox у лісі із квітучими вишнями та логотипом SLAYERS 2
Офіційний кадр у лісі поруч зі смугами рідкісності.

Залиште корисний клан

Поради щодо поєднань на тижні запуску рекомендують залишити корисний Водяний або Полум’яний клан, а не витрачати всі спіни. Звичайні Ando чи Aokawa — прохідні варіанти, якщо ви полюєте на Kamado або Rengoku; утім, це повноцінні клани, якщо персонаж потрібен на акаунті вже сьогодні. Клан не замінює Дихання чи Зле мистецтво. Тут планують спіни, а комплекти здібностей — на сторінках стилів Дихання та демонічних мистецтв Blood.

Шанси взято з таблиці кланів BloxInformer зі списком із 40 прізвищ. Це не офіційний API шансів випадіння. Якщо поточний патч змінить відсоток, довіряйте вікну спінів у грі, а не цій таблиці. Release26 і далі дає спіни після вступу до групи Ouw Productions, тому сторінка кодів розміщена поруч із цією таблицею в навігації.

Рідкісний клан Urokodaki — не Водяний тренер. Легендарний Kocho — не завдання Shinora на Комашине дихання. У списку повторюються відомі прізвища, а орієнтири тренерів наведено на сторінці тренерів. Отримання Kamado зі спіна не дозволяє оминути Фінальний відбір або Muzan. Після перегляду найвищої категорії натисніть «Усі», щоб повернути лічильник 40 рядків. Це повний стартовий список для цієї таблиці.

Троє винищувачів Roblox ідуть трав’янистим хребтом під логотипом SLAYERS 2
Офіційний кадр у полі після таблиці рідкісності.

Для чого потрібна кожна категорія

Звичайні становлять більшість таблиці й більшість ваших перших спінів. Незвичайні (від Aori до Yamagiri) усе ще прохідні під час полювання на найвищий клан, але трапляються рідше за Ando. Рідкісні (Makomo, Sabito, Susumaru, Urokodaki, Yahaba) — перша категорія, де прізвища збігаються з прізвищами тренерів; це лише тематична деталь, а не розблокування. Легендарні (Kocho, Shabana, Tomioka, Ubuyashiki) мають шанс 0.04.

До міфічної категорії з шансом 0.009 входять Agatsuma, Douma, Himejima, Iguro, Shinazugawa і Tamayo. Найвища — Kamado, Rengoku, Soyama, Uzui із шансом 0.001. Якщо YouTube-блогер показує найвищий клан у перший день, це ролик про шанс 0.001, а не гарантія. Бережіть спіни для потрібної категорії та залиште Водяний або Полум’яний клан, якщо він відповідає вже оплаченому Диханню.

Виберіть «Звичайні», щоб побачити клани від Ando до Yukimori. Виберіть «Найвищі», щоб побачити Kamado, Rengoku, Soyama і Uzui. Лічильник видимих рядків має показувати 16 або 4. Якщо він показує 40, досі вибрано «Усі». Спіни з Release26 і здобуті в грі витрачаються в одній таблиці, тому перевірте категорію перед натисканням. Рідкісний клан Urokodaki не відкриває печеру в Бамбуковому гаю: для неї досі потрібно 5000 Wen і 30 демонічних рогів.

Часті запитання

Скільки кланів є в Slayers 2?

Сорок іменованих кланів. Шістнадцять звичайних із шансом 0.60, п’ять незвичайних із 0.23, п’ять рідкісних із 0.12, чотири легендарні з 0.04, шість міфічних із 0.009 і чотири найвищі з 0.001. Перед витратою спінів відфільтруйте таблицю за рідкісністю, щоб розуміти, випав прохідний чи найвищий клан.

Чи варто змінювати кожен звичайний клан?

Не завжди. Залиште корисний Водяний або Полум’яний клан, якщо він відповідає вже вибраному комплекту. Витрачайте звичайні лише тоді, коли цілеспрямовано полюєте на легендарні, міфічні або найвищі прізвища на кшталт Tomioka, Agatsuma, Kamado чи Rengoku. Кланові спіни не відкривають тренерів або демонічні мистецтва.

Джерела