スレイヤーズ2 氏族
スピンを使う前に、名称が判明しているスレイヤーズ2 一族40種をレア度で絞り込もう。Commonは0.60、Uncommonは0.23、Rareは0.12、Legendaryは0.04、Mythicは0.009、Supremeは0.001。
40 clans
| 一族 | レアリティ | 抽選確率 |
|---|---|---|
| 安藤 | コモン | 0.60 |
| 青川 | コモン | 0.60 |
| 藤原 | コモン | 0.60 |
| 福越 | コモン | 0.60 |
| 萩原 | コモン | 0.60 |
| 穂積 | コモン | 0.60 |
| 金崎 | コモン | 0.60 |
| 風谷 | コモン | 0.60 |
| 黒明 | コモン | 0.60 |
| 森 | コモン | 0.60 |
| 斎藤 | コモン | 0.60 |
| 桜井 | コモン | 0.60 |
| 鈴木 | コモン | 0.60 |
| 十日 | コモン | 0.60 |
| 月野 | コモン | 0.60 |
| 雪森 | コモン | 0.60 |
| 青里 | アンコモン | 0.23 |
| 青島 | アンコモン | 0.23 |
| 金木 | アンコモン | 0.23 |
| 黒爪 | アンコモン | 0.23 |
| 山霧 | アンコモン | 0.23 |
| 真菰 | レア | 0.12 |
| 錆兎 | レア | 0.12 |
| 朱紗丸 | レア | 0.12 |
| 鱗滝 | レア | 0.12 |
| 矢琶羽 | レア | 0.12 |
| 胡蝶 | レジェンダリー | 0.04 |
| 謝花 | レジェンダリー | 0.04 |
| 冨岡 | レジェンダリー | 0.04 |
| 産屋敷 | レジェンダリー | 0.04 |
| 我妻 | ミシック | 0.009 |
| 童磨 | ミシック | 0.009 |
| 悲鳴嶼 | ミシック | 0.009 |
| 伊黒 | ミシック | 0.009 |
| 不死川 | ミシック | 0.009 |
| 珠世 | ミシック | 0.009 |
| Kamado | スプリーム | 0.001 |
| Rengoku | スプリーム | 0.001 |
| Soyama | スプリーム | 0.001 |
| Uzui | スプリーム | 0.001 |
このレア度に該当する一族はありません。
スピン前に絞り込む
コモン16種の確率は各0.60:アンドウ、アオカワ、フジワラ、フクコシ、ハギワラ、ホズミ、カナザキ、カゼタニ、クロアキ、モリ、サイトウ、サクライ、スズキ、トカ、ツキノ、ユキモリ。アンコモン5種は各0.23:アオリ、アオシマ、カネキ、クロツメ、ヤマギリ。レアは各0.12で、マコモ、サビト、スサマル、ウロコダキ、ヤハバ。表の上にあるレア度ボタンを使えば、行をスクロールしても固定表示される。
レジェンダリーはコチョウ、シャバナ、トミオカ、ウブヤシキの各0.04。ミシックはアガツマ、ドウマ、ヒメジマ、イグロ、シナズガワ、タマヨの各0.009。スプリームはKamado、Rengoku、Soyama、Uzuiの各0.001。フィルター横の件数は表示中の行に合わせて更新されるため、Spinsを使う前にコモン16種かスプリーム4種かを確認できる。コモンは16種で各0.60となり、序盤のRelease26 Spinsの大半を占める。アンコモンは5種で各0.23。レアは5種で各0.12で、氏族名のウロコダキも含むが、水の洞窟とは別物。レジェンダリーは4種で各0.04。ミシックは6種で各0.009。スプリームはKamado、Rengoku、Soyama、Uzuiの各0.001。表の上のボタンは行の更新中も画面に残る。「すべて」で40氏族の表示に戻る。購入済みの呼吸と合う水または炎の氏族は残し、コモン枠を回し直すのは0.001帯を狙うときだけにしよう。

有用な氏族は残す
リリース週の相性情報では、すべてのスピンを使い切らず、有用な水または炎の氏族を残すよう勧めている。KamadoやRengokuを狙うならコモンのアンドウやアオカワは外れ枠だが、今すぐアカウントに氏族が必要なら正式な氏族名ではある。氏族は呼吸や血鬼術の代わりにはならない。ここで扱うのはスピン計画で、技構成は呼吸スタイルとBlood血鬼術ページを参照。
確率は、40種の氏族一覧として使用したBloxInformerの氏族表に基づく。公式のドロップAPIから取得した値ではない。ライブパッチで確率が変わった場合は、この表よりゲーム内のスピン画面を優先すること。Ouw Productionsグループへの参加後もRelease26でSpinsを獲得できるため、ナビではコードページをこの表の隣に配置している。
レア氏族名のウロコダキは水の育手ではない。レジェンダリーのコチョウも、シノラの蟲クエストとは別物。一覧には有名な姓が再利用されており、育手の場所は育手ページに掲載している。Kamadoを引いても最終選別やMuzanは省略できない。スプリームを確認した後は、フィルターの「すべて」で40行表示に戻せる。この表にある40行がリリース時点の全一覧。

各レア度帯の用途
コモンは表と序盤の抽選の大半を占める。アンコモン(アオリ~ヤマギリ)もスプリーム狙いでは外れ枠だが、アンドウよりは希少。レア(マコモ、サビト、スサマル、ウロコダキ、ヤハバ)は育手と同じ姓が現れ始める最初の帯だが、これは演出上の要素であり、解放条件ではない。レジェンダリー(コチョウ、シャバナ、トミオカ、ウブヤシキ)は各0.04。
ミシックはアガツマ、ドウマ、ヒメジマ、イグロ、シナズガワ、タマヨの各0.009。スプリームはKamado、Rengoku、Soyama、Uzuiの各0.001。YouTube配信者が初日にスプリームを引いていても、それは0.001の一場面であって入手保証ではない。本当に欲しい帯のためにSpinsを残し、購入済みの呼吸と合う水または炎の氏族は維持しよう。
コモンで絞るとアンドウ~ユキモリ、スプリームで絞るとKamado、Rengoku、Soyama、Uzuiが表示される。表示件数は16または4になる。40なら「すべて」のまま。Release26由来のSpinsもプレイで得たSpinsも同じ表で消費するため、押す前にレア度帯を確認しよう。レア氏族のウロコダキを引いても竹林の洞窟は開かず、洞窟には引き続き5000 Wenと30個の鬼の角が必要。
よくある質問
スレイヤーズ2には氏族が何種ある?
名前付き氏族は40種。コモン16種が各0.60、アンコモン5種が各0.23、レア5種が各0.12、レジェンダリー4種が各0.04、ミシック6種が各0.009、スプリーム4種が各0.001。Spinsを使う前にレア度で表を絞り、その抽選が外れ枠かスプリーム名か確認しよう。
コモン氏族は毎回引き直すべき?
必ずしもそうではない。すでに選んだ技構成と合う有用な水または炎の氏族は残そう。コモン枠を回し直すのは、トミオカ、アガツマ、Kamado、Rengokuなどのレジェンダリー、ミシック、スプリームを明確に狙う場合だけでよい。氏族スピンで育手や血鬼術は解放されない。
出典